Jämställdhet i spelvärlden
Precis som detta är helt oacceptabelt både på sociala medier och i samhället som helhet, är det uppenbarligen oacceptabelt även i elektroniska former. Det är på grund av detta som jag har lagt denna spelvärlden på jämställdhet i elektronisk form till kulturministern. De senaste regeringarna, l Xjfven 1, 2 och 3, har sagt att de kallar feministiska regeringar på det sättet.
Jag antar att Anderssons regering också är det, även om Miljöpartiet inte längre är det. I min bok avslutar jag med en spelvärlden "Vad är poängen och regeringen att förbättra situationen för kvinnor i vissa elektroniska sport och spelbranschen? Ministern avslutar med förhoppningen att branschen och spelarna i spelvärlden fortsätter att stimulera problemet och ta makten.
Någonstans är det vad andra aktörer gör, så min fråga kan inte riktigt besvaras. Jag undrar igen vad den feministiska regeringen och ministern specifikt tänker göra för att förbättra jämställdheten i esports. Gustafsdotter s anf. Jag är personligen glad att Michael Rubbestad frågar vad jag och regeringen tänker göra för att förbättra situationen för kvinnor inom vissa elektroniska sporter och spelbranschen, eftersom just denna fråga är varm för mig.
Detta är något som jag personligen har arbetat med i olika sammanhang. Till exempel vill jag nämna att en vecka innan jag blev ombedd att bli kulturminister spelade jag in kapslar. Frågan vi diskuterar nu var så viktig att en av de inbjudna till kapseln bara var Lilly Klefelt, grundare av women ' s Legends association, och jämställdhet rapporten som jämställdhet tillbaka till köket - varför det inte finns några tjejer i e-sport.
" Jag hoppas att jag med denna bakgrund kunde visa Michael Rubbestad hur viktigt jag personligen tycker att det är. Ja, även här har mycket gjorts. Först och främst är det naturligtvis viktigt för regeringen att kvinnor och män ska ha samma möjligheter att etablera sig i en viss bransch spelvärlden främja vissa intressen. Detta gäller inte minst jämställdhetspolitiken, som säger att kvinnor och män ska ha samma makt att forma samhället och sina egna liv.
Regeringen arbetar aktivt för och följer jämställdhet inom olika politikområden. Regeringen överväger allvarligt alla former av trakasserier och hat i den digitala miljön och har därför också tagit initiativ till ett antal investeringar för att begränsa detta problem, bland annat genom särskilda informationsinsatser om näthat och kunskapsinhämtning.
Regeringen ser att fler insatser måste göras, men det bör också betonas att varje person som befinner sig i den digitala miljön också tar ansvar. Webbhatten är allas ansvar. Spelvärlden, som Michael sa, består av ett brett utbud av företag. Till exempel beslutade regeringen i November att utse en särskild utredare för att presentera förslag till en övergripande nationell strategi för de kulturella och kreativa näringarna.
Ansökan ska vara anmäld senast den vad är allmänna val mars. regeringen har också avsatt 32 miljoner till Konstnärsnämnden för Kulturbron, en verksamhet i myndighet som delar ut bidrag till innovativa kulturprojekt där projekt inom lekområdet kan stödjas av fältet Tack vare den underrutin som Filminstitutet arbetar med kan aktörer i spelvärlden söka stöd.
Sedan dess har ett tiotal spelare från spelområdet fått stöd. Dessutom kan föreningar som till exempel samlar barn och ungdomar få stöd inom ramen för ungdomspolitiken. Det är trevligt att vi ibland kan komma överens lite i den här cellen. Du behöver inte alltid ha otur i allt. Vi är helt överens om målet. Då kanske vi har lite olika sätt, men det är så det fungerar i politiken.
Jag hoppas att vi kommer att kunna fortsätta intressanta diskussioner om denna fråga. E-Sport har satt Sverige på kartan och bidrar från jobb till skatteintäkter, men det anses inte vara en formell kulturform, till skillnad från till exempel film och musik. När E-sport inte erkänns spelvärlden en officiell sport-och kulturform skapar det ett antal problem och problem.
Eftersom e-sport inte klassas som en officiell sport av Riksidrottsförbundet har små och lokala e-idrottsföreningar inte möjlighet att ansöka om medel från den för sin verksamhet. För närvarande är verksamheten därför helt beroende av kapital och sponsringspengar. Genom att öppna möjligheten att ansöka om ekonomiska medel från Riksidrottsförbundet kommer den elektroniska vagnen att få likvärdiga förutsättningar för utveckling.
Faktum är att ett återkommande argument i dessa länder är att stöd från ovanstående är avgörande för att gå vidare med jämställdhetsarbetet. Idag vågar många svenska föreningar inte agera i situationer där de ska agera, av rädsla för att eventuellt förlora medlemmar eller sponsorer och därmed riskera att förlora hela föreningen. Sedan lämnar de ut det istället.Det finns en mörk figur, som Tyvärr tycker jag är ganska stor, och det hindrar också utvecklingen.
Många av de aspekter som påverkar jämställdheten kan troligen lösas om elektronisk idrott klassas som en officiell idrott av Riksidrottsförbundet och som en officiell kulturform av Kulturrådet. Bidrag kan sedan sökas av lokala e-idrottsföreningar så att de kan bedriva sin verksamhet på samma villkor som till exempel en lokal schackklubb. Spel och spel i den elektroniska versionen kommer sedan att testas i samma utsträckning som att spela fotboll och hockey.
Stora svenska e-sportevenemang kan lättare få utländska konkurrenter eftersom de inte blir beroende av turister eller ett arbetsvisum för att delta. Idag kan en utländsk elektronisk jämställdhet inte ansöka om visum på samma sätt som till exempel en basketspelare. Under våren behandlade riksdagen en begäran jämställdhet Sverigedemokraterna om att utövare av elektronisk idrott ska likställas med andra idrottare.
Tyvärr avvisades detta bland annat av Socialdemokraterna och Miljöpartiet, som då satt i regeringen. Men efter att flera stora e-sportevenemang till följd av detta beslut tvingats ställa in eller flytta utomlands kom kritik mot kritiken som ledde till att inrikesminister Mikael Damberg, Socialdemokraterna och dåvarande kultur - och demokratiminister Amanda Lind från Miljöpartiet Hon gjorde ett undantag och erkände tillfälligt utländska elektroniska idrottare som elitidrottare.
Det är mycket trevligt att regeringen tänkte och beslutade istället att följa Sverigedemokraternas förslag. Men undantaget gjordes endast tillfälligt. Vi, Sverigedemokraterna, anser att undantaget ska vara permanent och att utländsk elektronisk idrott ska likställas med elitidrottare. Därför undrar jag hur vår nya kulturminister och Anderssons regering ser på förslaget att erkänna den elektroniska idrotten som en officiell idrott och kultur, om inte annat, för jämställdhetens skull.
Jag är också mycket positiv till att vi är överens om vikten av elektronisk sport och spelbranschen för Sverige, även om sättet vi vill nå målet ibland kan verka annorlunda. Mycket arbete återstår för jämställdhet i samhället, inte minst i spelvärlden. Men som jag sa tidigare har antalet kvinnor i branschen fördubblats spelvärlden de senaste fem åren, och det är positivt.
Integrationen av jämställdhet, i kombination med särskilda jämställdhetspolitiska åtgärder, är regeringens huvudstrategi för att uppnå målen för jämställdhetspolitiken. I oktober definierade regeringen en ny period av programmet för könsmassflöde i statliga myndigheter. Programmet förlängs tills de deltagande organen, enligt beslutet, stärker sitt arbete för att uppnå målen för jämställdhetspolitiken.
Dessutom kommer de också att samarbeta med relevanta aktörer för att öka jämställdheten i samhället. Jag vill också säga något kort om vad regeringen gör när det gäller hot och hat på Internet, eftersom detta också är en stor och viktig fråga i den elektroniska versionen och spelbranschen. Regeringen ser allvarligt på hot och hat på Internet och arbetar aktivt med detta problem.
Enligt har regeringen bland annat gett Brottsoffermyndigheten i uppdrag att genomföra en omfattande informationsinsats om näthat för att öka förståelsen för vilka typer av hot och hat som kan polisanmälas och vilka typer av stöd som finns. Regeringen har spelvärlden tidigare gett Försvarets forskningsinstitut, FOI, i uppdrag att analysera förekomsten och omfattningen av kränkande språk mot kvinnor i den svenska digitala miljön.
Jenny Brusk, innovationskonsult och affärscoach på Science Park SK, gick med i Donna network, som sedan arbetar för att göra spelutbildningen och spelbranschen mer jämställda. För att få fler tjejer att söka till spelutbildning på universitet och yrkeshögskolor arbetade de med jämställdhet inom olika områden. För att öka medvetenheten om jämställdhetsfrågan vävs ett genusperspektiv in i alla kurser som bedrivs vid universitetet.
Jenny Brusk, docent i datavetenskap vid Högskolan i Skövde, var ensam som kvinna i spelbranschen när hon började arbeta med spelutvecklingsspel där man kan skapa sin egen karaktär som man kan identifiera sig med.Däremot är det enligt Jenny Brusk mycket populärt bland kvinnor. Under de senaste decennierna har data och videospel varit något som är förknippat med pojkar och män, men Jenny Brusk tror att detta inte alltid har varit fallet.
Tidigare kunde man till exempel ofta se en pojke och en flicka leka tillsammans i en annons, säger Jenny Brusk, som tror att det faktum att teknik är en stor del av data och videospel har påverkat den ojämna könsfördelningen. Säger Jenny Brusk, som tycker att det är viktigt att lyfta genusfrågor inom teknik, redan i gymnasiet inför gymnasievalet.
På Donnas dag kommer deltagarna att jämställdhet möjlighet att chatta, delta i seminarier och lyssna på paneldiskussioner. En bild från förra årets event.